(online képzés, 2022. január 17 - február 14.)
Iratkozási határidő: 2022.01.09.
A KÉPZÉS INFORMÁCIÓI |
||
1. Tananyag leírása |
||
Célcsoport: |
||
Minden felsőfokú képesítéssel rendelkező, pedagógus munkakörben foglalkoztatott, illetve felsőfokú iskolai végzettséggel rendelkező, a nevelő és oktató munkát közvetlenül segítő munkakörben foglalkoztatott dolgozó, akik oktatási és nevelési céljaik elérése érdekében kívánnak új pedagógiai szemléletmódot és értékelési rendszert megismerni. |
||
Képzési nyelv: |
||
Magyar |
||
Indoklás: |
||
A gamification módszerének lépései gyakorlatba átültetve. A játékosított tanórák kimutathatóan csökkentik a teljesítményszorongást, növelik a belső motivációt, teret engednek az egyéni tanulási útvonalak és a tanulói autonómia kialakulásának, fejlesztve ezzel számos 21. századi készséget, eleget téve a differenciálás szükségességének. Képzésünk e rendszer bevezetésében nyújt segítő kezet. A továbbképzés célja hogy a résztvevő ismerje meg az újfajta tanulásszervezési és értékelési mód, a gamification elméletét, alapfogalmait, szabályrendszerét és váljon képessé a rendszer tanórai bevezetésére és alkalmazására. Továbbá hogy ismerje meg és adaptálja a folyamatos értékelés, a tanulói autonómia és egyéni tanulási útvonalak támogatásának módszereit. A résztvevő a tréning végére kidolgozza saját pontozási struktúráját, feladatbankot készít, mellyel elindulhat, és megismeri a rendszer bevezetését megelőző gyakorlati lépéseket, a lehetséges buktatókat és egérutakat, melyek segítségével egyszerűbb lesz a diákok (kollégák és szülők) adaptálódási folyamata is.
|
||
A képzés időtartama: |
||
20 online tanóra amelyből: szinkron 11 óra, aszinkron 9 óra |
||
A képzés lebonyolítási formája: |
||
Online/e-learning |
||
A program tananyaga – fejlesztendő kompetenciák |
||
|
||
A képzési program témáinak időbeosztása |
||
TÉMÁK |
Időtartam |
|
Ismerkedés, energetizálás, involválódás |
1,5 óra |
|
Újfajta oktatási kihívások: A Z generáció |
1 óra |
|
A jövő képességei - lehetőségek és elvárások |
1 óra |
|
A gamification – alapfogalmak és célok |
1 óra |
|
Az értékelésről |
1,5 óra |
|
Előkészületek |
3 óra |
|
A gamification bevezetése |
4 óra |
|
Saját pontrendszer és feladatbank |
3 óra |
|
Gamification digitális környezetben |
1,5 óra |
|
A rendszer lehetséges buktatói |
1,5 óra |
|
Záró értékelés és a képzés zárása |
1 óra |
|
Összesen képzési óra: |
20 óra |
|
A képzés naptára |
||
Kezdési időpont: 2022.01.17, hétfő, 16.30-18,00, a további szinkron alkalmak javasolt időpntjai ugyancsak hétfőn délutánonként 16,30-tól, összesen 5 alkalommal, utolsó alkalom: 2022 02.14. |
||
A kurzuszáró értékelés módozata: |
||
A továbbképzésen elsajátítottak ellenőrzésére a résztvevő által írásban leadott feladatbank és pontozási rendszer formájában kerül sor. A feladatokat legkésőbb a képzés utolsó napját követő 30-ik napon belül kell leadni. A beadandó dokumentum terjedelme minimum 2, maximum 4 A4-es oldal. A záródolgozat sikeresnek tekinthető, ha az tartalmaz: - egy pontozási koncepciót - feladatbankot egy teljes szinthez - a szint célcsoportját - a szint időtartamát - az értékelés érdemjegyre való átváltásának módjáz, százalékait |
||
2. Humánerőforrás |
||
Képző(k): |
||
Váczi Dorottya Galambos Attila #újpedagógia |
||
Programfelelős módszertanos: |
||
Erősdi Edit |
||
3 Gazdasági szempontok |
||
Résztvevők összlétszáma: |
A csoport indításához 20 fő részvétele szükséges. A csoportot jelentkezés sorrendjében alakítjuk ki. Túljelentkezés esetén, későbbi idópontban második csoport indítása lehetséges. |
|
Részvételi díj: |
250 lej/fő, 20 résztvevő esetén |